【メルブラ・MELTY BLOOD: TYPE LUMINA】最近のMELTY BLOOD(S+になりました)

お久しぶりです。まっつんです。

 

前回の更新から1年ほど経っての更新になります。

 

メルブラはPSとsteam両方でやっていますが、どちらともS+(最高ランクEXの1つ手前)になることができました。

流石に頑張ってる。が、割と自信もって上げることができました。

 

S+まで上げる過程の中で勝てるようになるための方向性が分かってきた、言語化できるようになってきたので、ここで取り組んできたことや考えをブログに記録して残しておこうと思います。

別ゲーの方にも通じる考え方もあると思うので伸び悩んでいる方いましたら参考にしてみてください。

 

・ランクマをやり込む

これは当たり前といえば当たり前なのですが、ランクマやらないとランクマで勝てるようになりません。

ランクマをやらないと同ランク帯の人がどのように立ち回るのか、読み合いするのか分からないからです。

プレマでやり込むのもありですが、立ち回りや読み合いが極端なものになったり、実力差があって一方的に勝ち又は負けが続くとモチベーションにも影響するため、よくない部分もあるのかなと思います。

数字がかかった試合でコンボを成功させられるか、起き攻めに行くことができるか、相手の通してはいけない択(開放や暴れなど)を咎めて最大お仕置きをたたき込めるか。この辺りがランクマで勝ち切るためのカギとなってきます。

上記のことをランクマでできるようになるため、精度を上げるためランクマをこなすというような感覚でやってました。またランクマで負けてもあまり気にしないほうがいいです。課題をもってランクマに潜り、それができたかできてないかで判断できると続けやすく伸びやすいと思います。

後これはメルブラのランクマでのことですが、格上マッチはあまりおすすめしません。メルブラのランクマのゲージ増減は同ランク帯が一番大きいです。仮に格上に勝ったとしてももらえるゲージが同格に勝つよりも同じか少し低い?ため、メリットがあまりないです。

逆に格下に負けたとしてもゲージが大きく減ることがないため、手っ取り早くランクを上げたい、同格相手に練習したことを試すのが難しい場合には格下とも対戦しましょう。(初狩りみたいになってしまうかもですが、格下に負けない安定感を身につけるのも大事なことです)

 

・自キャラを使い込む(練度を上げる)

S+まで上げている最中に思いましたが、キャラの練度というのは思っている以上にとても大事です。S+前後まではキャラの練度だけで上げることができます。

自キャラの操作精度、立ち回り、コンボ精度、コンボ火力、起き攻め、リーサル判断、開放や昇竜に対してのケア(その後のコンボまで)、有利不利の状況判断など自キャラの練度だけでもこれだけのやることがあります。まだ挙げられていない項目もあると思います。

対戦ゲームにおいては相手キャラの対策や防御面を磨くよりも、自キャラの強みを押し付ける、自キャラの操作精度を上げるほうが勝てるようになります。

 

・自分がやりたい試合をする

自分がどのような試合をしたいのか、自キャラがどのような試合をすれば勝てるのかを考え取り組むことが大切です。

私が使っている琥珀であれば、以下の流れで3コンボ決めて倒し切ることを一番狙っています。

 立ち回りで何とか触ってコンボにいく

→起き攻めで崩してコンボにいく

→開放をケアして開放されたら最大お仕置きで倒し切る、ガーキャン開放をケアしつつ固めて有利状況で技をひっかけてコンボにいって倒し切る

読み合いを減らして3コンボで倒し切るために1コンボ3900以上は欲しいです。また暴れや確定反撃を5Aでとる際に刻んでしまうとコンボ火力がかなり下がってしまうので、なるべくそのような場面での5A刻みはなくしたいです。

 

逆にランクマでよくある負けパターンも挙げておきます。

 立ち回りで触ったがコンボをミスして立ち回りに戻る

→なんやかんや追い詰めるが、開放を通される(負け筋を作ってしまう)

→コンボを通され画面端、固めから技を引っかけられてコンボを通されて敗北

コンボをミスするまでは仕方ない部分もありますが、その後の開放まで許してしまうとその試合を落としてしまう可能性は高いです。仮に勝てたとしても精神的に苦しいです。

相手の甘えを許したりコンボミスしてしまうと試合に安定感がなかったり、勝てる試合も落としてしまいます。

ランクマあるあるではあるのですが、極力このような試合はなくしていきたいです。

 

・起き攻めは詐欺重ねを中心に、強気に行ける場面では表裏や中下段の択で崩しに行く

詐欺重ねとは簡単に言うと相手の起き上がりに着地間際の空中攻撃を合わせて、相手に当たる場合は仕込みが出ずにコンボに移行できる又はガードされた場合はそこから固めや当て投げの択を仕掛けることができ、相手が起き上がりに開放や昇竜をしてきて空中攻撃がすかる場合はガードやシールド、バクステ等を仕込むことができるという非常に強力で安定する起き攻めになります。

状況にもよりますがランクマにおいては開放を通さずに咎めることが一番重要かなと思っています。

通してしまうと負け筋を作ってしまう開放、暴れを潰しつつ昇竜もケアできて、ガードに対しては攻めを継続できるため安定した試合運びがやりやすいです。詐欺重ねはリスクが少なく精神的にも余裕ができるためおすすめです。

逆に詐欺重ねはガードを崩すことはできないため、昇竜がないキャラ,開放を通してもいい場面,試合をこちらから動かさないといけない場面などでは強気に表裏や低ダ、投げ等を駆使してガードを崩しに行くことも重要です。

 

・倒し切りのリーサル判断、MDコンができるようにする

こちらは上記の内容ができるようになってからで問題ありませんが、できるようになると勝率アップにつながるためおすすめです。(後実戦でできるようになるとかっこいいし気持ちいいです)

MDコンはコンボ中にムーンドライブを発動してゲージを回収し、アークドライブや4ゲージコンに繋ぐことができるため高火力のコンボになります。始動技、始動位置、ゲージ状況によってはHPの半分以上(6000~7000程度)削ることができます。ちなみに普段のコンボにムーンドライブを発動するだけでも火力が上がります。

このMDコンですが実戦に取り入れるまでがかなり難しいです。主にできないといけないことが3つあります。

1.試合中に相手キャラのHP、自キャラのゲージを確認する必要がある

2.技を当ててコンボの最中に普段押さないムーンドライブを発動する必要がある

3.その後のコンボを完走する必要がある

自分もまだ実戦ではリーサル判断ができなかったり、ムーンドライブを発動できなかったりと課題ありです。

もしこのMDコンを実戦に取り入れる場合は上記のゲージ確認、ムンドラ発動、コンボ完走と段階を踏んでできるようになっていきましょう。

 

現状S+の最下層のS+4ですが、ここからEXまで上げるためには上記の精度を今以上に上げることを目指しつつ、防御面で甘えている部分を減らしたり、細かいキャラ対策を少しずつやっていくことが必要になるかなと思います。

 

総括

個人的ランクマで勝つための重要な要素

1.ランクマをやり込む

2.自キャラの練度を上げる

強い技を押し付ける

コンボ精度を上げる

コンボ火力を上げる(平均HP11700に×3で届く3900は欲しい)

3.自分がやりたい試合をする、試合運びができるようにする

4.負け筋となる択を通さないようにする

 

以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【メルブラ・MELTY BLOOD: TYPE LUMINA】1ヵ月半ほど遊んでみた感想。

お久しぶりです。まっつんです。

 

9月中旬からMELTY BLOOD: TYPE LUMINAを始めた初心者です。

そこから約1ヵ月半ほど遊んでみての感想を述べていこうと思います。

 

まずは初心者並みの感想ですが、

 

楽しい!キャラが可愛い!BGMがかっこいい!↓琥珀さん可愛い!!

B4までは上がれました。

勝率は約3割ほど。なかなか厳しい

一応琥珀さんのクリアレート100%、実績オールクリアは達成しました。

現状はこんな感じで楽しめてます。

 

まず対戦ゲームとして純粋に楽しいです。

チュートリアルやトレモ機能が充実してる点もいいですね。固有のゲームシステムがたくさんありますが、チュートリアルのおかげで理解できています。

またスマブラから入ってきた身からすると段違いにトレモだけでも遊べます。

コンボはもちろん相手の起き上がり後の行動や、相手の行動を記録して繰り返させるダミー機能なんかもあるので一人でも色んな練習ができます。

 

第二にキャラが可愛いです。

現在使っているキャラが琥珀というキャラです。笑顔が可愛いメイドさんですね。

 

基本は腕や箒を使っての攻撃なのですが、必殺技は植物や箒の仕込み刀によるものです。

キャラが可愛いのに刀で攻撃するときのかっこよさ、、好きです。

後このキャラのコンボも好きです。決まった時は最高です。

 

ただ今では琥珀さんのキャラ選択はあんまりよくなかったかもなと思っております。

それは下記のver1.37時点でのキャラランク。

 

人にもよりますが琥珀さんのキャラランクはネコアルク(ネタキャラ寄りのキャラ?)を除く弱キャラ扱いされているようです。悲しみ

キャラランクを見る前にゲームを始め、見た目で琥珀さんを選択しコンボや立ち回りを練習してからこれらのツイート見たときは… ちょっとショックでした

1個前?のアプデで主力技がナーフされた影響が大きいみたいです。

ただ人によってはS,S+,EXの方もいらっしゃるのでやれるところまでやってみようと思います。今冬にアプデもあるみたいですし。

 

第三にBGMがかっこいいです。

中でも旧き血族の夜会、明日の崩落は特に好きです。

旧き血族の夜会なんかポケモンでいう戦闘!トレーナーのような位置だと思いますが、それにしても良すぎると思います。

www.youtube.com

www.youtube.com

 

これだけいいところも上げましたが多少残念なところも…

 

・人が少ない

ランクマで同ランク帯とほとんど当たりません。

ほぼほぼ格上マッチになります。まぁ発売して1年経っているゲームなので仕方ないですが。

 

・同ランク帯の方が少ない

Discordでの活動が活発な鯖があるので対戦自体にはそこまで困っていませんが、如何せん強者がほとんどなので、一緒に頑張ろうぜ感を出すのがなかなか難しいところです。

どのゲームでも同じ実力帯で仲良くなるのはあると思うので、自分もそれができたらなーとちょっと思います。

現状は細々と上を目指して頑張ろうというのがモチベとなって続いています。

その点ランクマ後のプレマ申し込まれたときは嬉しいですね、実際の対戦も楽しめています。

 

最後に初心者琥珀さんの相性表とそれぞれのキャラについて一言述べて終わります。

 

・暴走アルク

イカリングが速い、でかいのでHJで飛び越えて殴るのが難しい

崩される、火力も高い

ただ起き攻め展開や壁際を切り返す手段は少なそうなのではめ続ければいけそう

 

・セイバー、マシュ

突っ込んでくる、早い、火力高いので嫌です。

 

・ヴローヴ

弾はきついが近づけたらやれそう

 

・青子

弾はきついが速い弾ではないのでまだやれそう、球の範囲外から2C,M抜刀などで殴れるといい感じ

 

・シエル

何でもできて弱点少なそうだなという感想。黒鍵も早くて対処しづらい

 

・志貴

分からんよりのきつい、突進技が強い

 

死徒ノエル

弾が速い、近づくの難しい、はめればいけそう

 

・ノエル

火力高い、リーチ長いのと黒鍵で立ち回り難しい

 

・秋葉

固めきつい、立ち回りは5分くらい?

 

・軋間

立ち回りはいけそう、アーマーと掴みがやばい

 

・ロア

上から攻めたらいけそう、横から殴りに行くとやばい

 

・都古

こっちのリーチの長さで頑張れる、密着はきつい

 

翡翠

こっちの間合いで戦いやすい、壁際はきつい

 

他のキャラは対戦経験ほぼなくて分かりません、一応ネコアルク琥珀さんには勝ち越せてます

 

総評すると

楽しい

システム面は覚えること多いが何とかなる

BGMかっこいい

同ランク帯の友達ほしい

 

以上です。

【スマブラSP】初めて大会で勝ち上がれた内容を記録に残す。

11月7日に行われたジョウスマ、

 

初めて大会で勝てたよおおう 嬉しいい

 

今回のジョウスマは3回戦まで行けました。やったぜ。

というのも今回のジョウスマまでに出た大会は全部最速敗退してました。(サブイベはちょくちょく勝ってたけど)

 

適当に内容を振り返る。

1回戦 扇華さんセフィロス 0-2負け

セフィロスオリマーだと安定しなくて難しい。

 

敗者側落ちて

敗者側1回戦 kaniさんケン 2-0勝ち うおおおお 初勝利きちゃ!

相手が対オリマーわかってない部分もあったと思うけど対応される前にやれた!!

2本目まくられるかと思ったけど何とか勝てました nice game

 

 

敗者側2回戦 gamiさんイカワリオ 2-0勝ち きちゃ!

試合は2‐0だけど1試合ごとの内容はいつもギリギリで精神もたん(´・ω・`)

結局オリマーしか勝たん、後バースト技通すまでの流れがうまいなぁってよく思います。

 

 

敗者側3回戦 じゆさんゼルダ 1‐2負け しょぼんぬ

前のジョウスマで0‐2で負けてた人。

前回負けた時は対ゼルダ分からなくてボコボコでしたが、今回は1本目勝つことができました。

前回負けた時の印象が強すぎて、試合ではまだ決着ついてないのに大喜びガッツポーズが決まりました。それだけじゆさんから1本取れたことが嬉しかったです。

 

試合には負けましたが、内容はとてもよかったと思います。3戦目はどっちが勝つかわからないレベルまで行けましたし。だいぶ満足です。

 

 

Q:今回はなぜ勝てた?

A:対応される前にやれたというところだと思う。

対応される前にやるということは

初見殺しを決める

キャラの強みを生かす、押し付ける

キャラの弱みをなんとかして誤魔化す

この辺だと思うのでオリマーの強みを最大限まで生かして戦い、初見殺しでバーストできる択を知る。弱い部分は何択か用意して、相手につけいれられる前に倒すを目指していこうと思います

特にオリマーを使ってるから尚更そう思う

 

 

後大事だなと思ったのはそれぞれのキャラの主要技の特徴を知ることです。

特にそう感じたのが対ゼルダのファントム、タイミングがある程度固定化されていることをたまたま知っていて、どう対処したらよいかを自信もって選択できていたと思います。

 

各キャラのこの技はこのような特徴があるからこう対応しようというのを主要技だけでも理解していこうかなと思いました。

 

以上です。

 

以下、聞かれていない質問に答えるコーナー

Q:まっつんさんってスマブラ何やってるの

A:トレモでおまかせいじることが多いです。いろんなキャラ触ってるのでコンボとかこの技強いなー弱いなーとかこの技当てたらリターン高いなーとかそれなりに知ってると思います。だからおまかせある程度戦えるのかなって、逆に受け手側の知識、防御面の知識はちょっと浅いところある

後はおまちが楽しくて好きです。おまちちょくちょくやってるグループがあるんですけど、楽しくて圧倒的感謝。

 

Q:まっつんさんはサブ考えてるの?

A:今のところは考えてないです。オリマーの強みを生かしきれているとは思っていないのでそこを伸ばすことが最優先だと考えています。

現状でサブ何にするか決めるとしたらホムヒカですかね。使ってて楽しいです。かわいいし。

 

Q:オリマーの強みはどうやって伸ばしていこうと考えている?

A:今のところはしゅーとんさんやのいさんのオリマーの対戦動画を見て立ち回り、コンボ、有利状況をどう維持しているか、バーストはどのように通しているか、不利状況をどのように打開しているかを見てみようと思います。

今までスマブラの大会の動画はうおーすげーくらいでしか見てきていなかったのでいろいろ研究してみようかなって。

対戦はぼちぼちやっていこうかなと。正直最近は平日の仕事明けに対人戦をする元気があんまり残ってません。社会マジムリマリパシヨになりがち。

 

 

最近は社会人二年目でちょっときついなという部分が出てきてどうしようかなーといろいろ考え中。失敗することもあるけどぼちぼち頑張っていくぜーい(*^^)v

それでは。

 

 

 

 

 

 

 

 

【スマブラSP】宅オフがとても楽しい話。

ブログ開いていただきありがとうございます。

仕事が落ち着きひと段落中のまっつんです。

 

 

今回はスマブラの宅オフがめっちゃ面白かった話をします。

 

そもそも宅オフってどうやって参加するの?という点から。

オフ対戦会やオフ大会などはTwitterで募集あるけど宅オフってあまり募集ないですよね。

 

自分の場合は、オフ対戦会に行く→有識者と仲良くなる→近くの地区(自分の場合は兵庫県)でのDiscordに招待してもらう→Discord内で宅オフやオフ対戦会の募集→参加°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

このような流れで参加に至りました。

コミュニケーション、大事やな…。としみじみ。

 

ここからは宅オフの話

 

3/7(日)、兵庫県の○○市でポニー宅で宅オフが開かれました。

 

自分はバイクで向かうことに。姫路バイパス乗って約30分で到着。

30分くらいで宅オフいけるのつえー

 

 

9時半ごろポニー宅にお邪魔してみると、既に人が来ていてスマブラやってましたね。

スマブラーの朝は早い。

 

その後は自分含めて5人集まり、交代で対戦することに。

 

 

まずは宅主のポニーさん。宅オフ開いていただきありがとうございますm(__)m

メインピカチュウの方でした。

ピカチュウはあまり対戦する機会がなかったので今回いっぱい対戦できてよかったです。

 

ピカチュウみたいなちびキャラには技を当てにいくより近づいてくるところに技を置く意識でやってますが、どうなんでしょうね。早いキャラの対処って難しい…

 

対戦してて思ったのですが、ピカチュウのバースト択結構多いし優秀やなぁと。

DAと上投げが強くて外出したときは復帰阻止が優秀。

復帰阻止怖くて上から帰ろ~ってやったら雷でバーストされたときはこういう択もあるのかと驚きました。

 

ピカチュウがネスきついそうで意外やなと思いました。使い手しかわからない相性があるんだなぁと。

 

また宅オフいきたいな。

 

 

次はもやしさん。二回目の対面だったのに名前忘れててほんとに申し訳ない…

同じメインオリマーの方です。珍しいよね。

多分自分のオリマーより強いので、対オリマーでいろんなキャラ使ってみて、いろいろ参考にさせてもらっています。

オリマー試せる機会少ないからまた対戦したいな~

 

 

次はダイアさん。Discord招待していただきありがとうございます!

メインテリーの方。この人強いよ~

オリマー使っててテリーはまだ何とかなるレベルだと思ってますが蹂躙されております…

ダイアさんアドバイスいただけるから好き。イケメンだし。

 

また対戦お願いしますm(__)m

 

 

最後にマサラさん。

メインネスの方。

ネス君PKファイヤーとDA強すぎる。これらと空中攻撃と掴みで大体行けるみたいなところあるよね。後浮かされるとPKサンダーで一生浮かされる…笑

ただ復帰は難しそうだなという印象。移動回避で戻れたらいいけど大体技置かれたりPKサンダー復帰は狩りやすかったりと大変そう。

 

住んでる地区近そうだし、また対戦したいです!

 

 

5人で対戦回して最後に団体戦と大乱闘をやることに。

 

団体戦は見事に戦犯をかまし敗北。

ダイアさん、マサラさん申し訳ない…

ショックで夜しか眠れませんでした。( ˘ω˘ ) ちゃんと対オリマー頑張ります。

 

 

最後は大乱闘です。

 

今回の宅オフで一番面白かったです。

 

こちらが大乱闘で撮った写真。いい構図だ

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ステージランダム、途中でステージ変化、アイテムありくらいのルールだったと思います。

 

大乱闘って大体実力差が出て萎えられたり、よくわからないまま終わったりがありがちだと思うのですが、今回それがなかったんですよね。

 

実力が近い人同士でやる大乱闘ってカオスですごく面白いんだなぁと思いました。

 

スマブラの原点に戻ってきた感があって少し懐かしみに浸ることができました。

友人家に集まっていろいろ遊ぶ感じね。いろんな人が通った道ではないでしょうか。

 

雑にウルフとかガノンとか使って遊ぶの面白すぎワロタね

 

 

宅オフの総評

・オフの対戦会やオフ大会よりもワイワイ感あり。(気軽に質問したり、いろんなキャラ試せたり)

 

・コミュ障でも楽しめやすい

 

・場所によっては行くのが大変かも

 

・また行きたい

 

 

オフの対戦会やオフ大会とは違ったラフな楽しみ方ができるのが宅オフの良さだと思います。

ガチガチな対戦よりも気軽に対戦したいなと思う方にはよりお勧めです。

 

もちろんですが参加の際には感染予防や宅オフのルールを守ることを忘れず心掛けましょう。

 

 

以上で宅オフのオフレポを終わります。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【スマブラSP】オフ大会 EISEI オフレポ

本日初めてのスマブラSPのオフ大会に参加しました。

 

大会の名前はEISEI。スマブラの大会はウメブラとかスマバトみたいなスマブラの名前にちなんだ大会名になっていることが多いので新鮮です。由来はわからないけどなんかかっこいい。(語彙力のなさ)

 

 

【EISEIの詳細】

 

3月6日(土) 開催の12人規模の小規模?の大会。

兵庫県神戸三ノ宮のミヤスマ会場(三ノ宮駅から徒歩10分ほど)で行われています。

当日は以下のような流れで進行されていました。

13時集合

14時開始

18時解散

 

 

【EISEIの所感】

 

まず思ったことは

 

枠が埋まる速さです。

 

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こちらが申請者一覧となっていますが、参加者募集開始から9.81秒でもう埋まっています。早すぎだろ…

 

私はPCからページ更新ですぐ申請できましたが、スマホの方はちょっと難しそうですね…

それだけオフ大会というものが貴重で需要があるものだと思いました。

 

 

ここからはオフ大会当日の話

 

電車乗って三ノ宮駅に着き、12時50分ごろ会場到着。

 

三ノ宮駅から約10分ほどで一度来たことがあるので、スムーズにたどりつけました。よかったよかった

 

会場に到着して入ってみると、すでに結構な人来ててフリーしてましたね。

 

みんなめちゃつよそぉぉ

 

こんな感じでした。

 

とりあえず運営の方に連絡して名札をもらってフリーに乱入。

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結構かわいい感じに書けました。いい感じでしょ

 

 

フリーはかびさんとの対戦でした。

ミヤスマの運営をされていて、クッパメインドンキー?サブの方です。いつも対戦の度ぼこされています(´;ω;`)

 

私自身はメインピクミンオリマーなのですが、キャラ相性的にクッパが一番辛いと感じています。

クッパとの対戦経験自体は多いのですが、バーストがしんどいしんどい。

しかもこっちは簡単にバーストされるので立ち回りでずっと有利展開を維持するか復帰阻止を決めないと勝てません。

特にお互い高%のバースト勝負がとにかくつらい。触りに行ける技がないんです…

 

そんなこんなでフリー対戦が始まりましたが、思ったよりよく動かせました。

かびさんのクッパはよく崖外空前復帰阻止を行ってくるイメージだったので、それに当たるのは少なくできたかな。

 

そんなこんなでドンキーやウルフとも対戦していい感じではあったので大会に少しでも自信をつけて臨むことができました。

また、かびさんは対戦の度にアドバイスをしてくれています。アドバイスいただけるってほんとに貴重だよね…いつもありがとうございます!

 

 

フリー後14時ごろからトーナメント開始。

私は2回戦からでした。ラッキー。

 

1回戦の勝者と対戦するので後ろから覗くように観戦してました笑

 

1回戦が終わり、2回戦が行われることに。

私の初のオフ大会の対戦を迎えるということで…

 

ドキドキでしたね。ちゃんとルール通りにステージキャラ選択できるか。

 

ステージやキャラ選択は問題なく行えました。よかったです。

 

そんなこんなで2回戦あんずさんとの対戦でした。おそらくウルフメインの方です。

 

事前にTwitterを少し見ていたのである程度情報は把握していましたが…

 

明らかにこの人強者だわ。

 

そう思いました。けど相手にとって不足はないって感じだよね。

 

対戦結果としては0‐2で敗北しました。

やっぱり強かった…

 

私が対ウルフ全然できてないのと崖が堅かった印象。全然ガードを解いてくれない。。(多分対オリマーをわかってやっていると思う)

 

対戦ありがとうございました。また機会があれば対戦できると嬉しいです。

 

 

ということで敗者側トーナメントに落ちて敗者側1回戦に。

 

敗者側1回戦はなこーぼっとさんでした。ウルフメインの方でした。またカヨ。

 

対戦結果としては0‐2で敗北。

 

初戦と敗者側で対ウルフができていないことに気づいてはいましたが結局対処できず。そのまま負けてしました。

 

対戦ありがとうございました。大会後のフリーなども対戦できてよかったです。

 

 

そんな感じで初オフ大会は一本も取れずに終了しました。

スマブラって難しいですね…

 

まぁ初めてだしこんなもんですよね。大会の経験が積めただけでもよかったなと思っています。

 

 

大会後はフリー対戦に突入。いろんな方と対戦させてもらいました。

 

ジョセフさん、サリバさん、アンモラルさん、だっくんさん対戦ありがとうございました。皆さん強くて楽しかったです、またよければぜひ対戦していただけると嬉しいです。

 

 

そんなこんなで初オフ大会EISEIは終了しました。

 

運営の方々のスムーズな進行のおかげで楽しむことができました。ありがとうございました。

またお時間合えばぜひ参加したいです。

 

 

【全体を通した個人的な感想】

 

みんなつえー(オフ大会来るほどなので皆モチベおばけ)

 

相変わらずクッパやウルフきつい(別キャラ用意したほうがいいのか?)

 

ある程度グループが既に確立されている?(実力が近い人同士やオフ常連同士で確立されていると思いますが、新規でコミュ障の方には疎外感を感じるかも)

 

安い(一般枠で1000円はすごい。)

 

大会よりフリーのほうが調子よかった(気楽のほうがいいのかもね)

 

ナーフ後もパルテナつえー(対戦する側ナーフ感じないんですけど。どゆこと?)

 

 

次回のEISEIの開催は3月20日(土)のようです。

自分は用事があるため次回は参加できませんが、参加される方楽しんできてください!

 

 

オフレポのほうも締めさせていただきます。最後まで読んでいただきありがとうございました。

今後オフレポやキャラ対策、個人の雑感なども書いていこうと思いますので、また見ていただけたら幸いです。